2025年1月1日 由于看到略nd的创作,有感而发。我突然想起以前的能力如今没有派上太多的用场,也并没发展到很深层次的程度。 但基于我自己的评判标准,我还是巡查了自己的art,在每年都有不一样的进展,但论全面性且还需多在扎在每年各自的根。 我们的创作和想法太过匆忙,太过急于涵盖全面性。于是比起使用以前所提供的价值,我想要借助创作art来回顾以前接触的能力和思想。 这不是为了更多的价值,而是为了涵盖限制于更高价值的创作。现在其价值全面性太过以偏概全。 尽管我有在未雨绸缪,但仍然不够。我想要把效率寄托于以前的身体记忆;就像素描,但还要和其他能力结合,想尽办法提供价值。 列举了一下我觉得每年最出色,最印象深刻的创作们。 2019 casio-stickman 我并没有接触太多动画的内容,这个创作是在卡西欧制作的火柴人动画,创新于更换卡西欧后消失。 Squirreler在右下角显示以及消失,很直接地表明了其可以于任何形式存在于创作中。 在当时促使了我对各种类型的art展现出更浓厚的兴趣。 这份art所展现的动画内容是一个火柴人用三叉戟吊打另外一个火柴人,出血的作品。 2020 Sneaky lights 在19和20年,我在网易和国际基岩版的单机下了很大的功夫。我制作了很多特别的地图,到最后没有存留下来。 在每个选中的创造地图,我都会以最简洁的方式制作地图画。在当时,基岩版我并没有找到相关的模组来快速制作,所以这些地图画是纯手搓。 尽管art本体是一张肖像,但这张地图是一张十分优秀的解密和跑酷地图。地图本身十分拥挤,你需要钻缝匍匐前进。利用半砖的围堵,其发掘了很多 正常解密地图所不会拥有的思维。让地图本体成为跑酷和解密的共同体,而不是纯粹的造景和跑酷线路。 每个关卡的结尾,你需要利用跑酷灯来指引你的线路并追逐它的灯光,在跑酷灯结束后,大门会短暂地打开一段时间。 2021 2.cur多个art 指代我在2021制作的第三代鼠标指针,指针本体重新开拓了以前的创新思路。比起是一贯的创作,自定义让创作变得实用并且可体会。 它利用了2y的额外定义来抽象化Ssblock(含有squfs的魔方),将squfs本体注入到指针的一角。 在当时,我对创作失去了信心。我的能力不足以创作我想要制作的art,时不时的焦躁也使我无法静下心联想。 每月创作的数量严重不足,周围的环境十分打击人心,我爱上了可乐。在当时作为熬夜的伙伴,免费供给的糖分,抖擞精神的道具。 它陪伴我在mc服务器中畅想,像耕耘的土豆田,一次简单的开拓,源源不断的效率。偷懒种一份最简单的art,却有理由展开巨大的分量和数量。 2022 Tubersim 当时我迷上了PDP的mc系列,顺势回顾了很多管主经典,尽管不是youtuber。像markiplier午夜后宫的系列,寅子的请出示证件。 这个art是在pewdiepie代言的游戏tuber simulator上完成的,用积木方块构建Squfs让我深刻理解到任何游戏都可以创作,不只是mc,尽管是reddit的r/place也能有你的一席之地。 这个拼图在游戏前期无法零氪完成,游戏从开拓新的玩法逐步转化得平淡无聊。当积木堆积完成,这次旅途也抵达了终点,而并不是无意义地坐牢。 2023 Featured(四个art) 这是我所制作的实用包,它能将新的材质和老的材质包混合到一起。随机选择新和旧的材质,通过命名来实用旧材质物品。 在当时即使是通宵,也仅仅只涵盖了它的九牛一毛,我花了很长的时间和精力才成功将它涵盖,优化,修洞。 对我而言,它是特别实用的材质包。我将它介绍到了mcbbs,虽然只有二位数的下载量,但我也心满意足。 在mc,它使我更有动力游玩新的版本。我带着它迎接了像1.18新版本的材质,它藏下了许多彩蛋。 将文字中的商业符号更改成了Squfs,也成功带入了Squizite这种只会在剧情中才会出现的金属。 2024 回-饯别礼 楠梦,曾陪伴我在竹服驰骋,关系很好的朋友。即使如此,任然成为了单方面的关系。即使我没有玩竹服了,却无法断了联系。 我们早就决断过了,她却总时不时回来竹服闲逛,不能僵着那么一个活生生的聊子。和好后却再次换来冷落。 也许是我太过孤独,为了锻炼自己,我总想着就这么结束一切联系。出现了那么一份,第一次用pr剪出来那么复杂的视频。 第一次使用suno,第一次透露心声,第一次真正地接触ppt。经历五个截然不同的心境,最后只是想要告别? 然而,这么简单的目的也无法实现。不只是无法抛弃过去的我,命运也在牵着我的鼻子走。你总是那么想:“也许他们终于开始理解。”当真? 现行是需要加做的部分。 充实 先行 2019 简笔画 动画,素描 2020 生成, 手机输入法皮肤 地图制作 2021 鼠标指针 像素画, 电脑输入法皮肤 2022 mc像素画, mc皮肤 2023 现实应用 2024 photoshop, 游戏材质 绘画